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把握时机全力以赴,MLTD 游戏制作人狭间和歌子采访

把握时机全力以赴,MLTD 游戏制作人狭间和歌子采访

虽然上周末举办的《偶像大师百万 Live》5th Live 上没有公布动画化的消息,但是在 2017 年的 6 月 29 日 MLTD 上线,百万 Live 被更多的玩家所了解,发展还是比较迅猛的,转眼 MLTD 也将迎来自己上线运营一周年,在 MLTD 制作人狭间和歌子的专访中,作为既是企划游戏的真正制作人又是游戏内的一位 Producer,狭间和歌子谈了 MLTD、百万 Live 企划整体的一些构思以及运营秘诀和游戏开发方面关心的事情,只有对企划本身投入热情才能创造出优秀的作品和 IP。

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狭间和歌子是在 MLTD 这款游戏中首次担任游戏制作人,但是从家用机时代的偶像大师系列游戏开始,狭间和歌子就负责营运业务,2008 年《偶像大师 LIVE FOR YOU!》游戏发售时,是她做营运业务第一年,为了让游戏海报能在实体店多张贴一张,每天都去卖场进行交涉,之后就负责偶像大师系列游戏各店铺限定特典的策划与联动企划,经常会观察线下 Live 和 twitter 上玩家们的反应。

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在 MLTD 这款游戏当中,狭间和歌子认为作为偶像大师系列作品之一应该继承守护的部分是「制作运营偶像」要素,因此在 MLTD 游戏当中玩家制作为 Producer 支撑着偶像在台上闪闪发光,引导角色成为顶级偶像是游戏的整体主题。而与以往《偶像大师》系列游戏差异化的部分在,MLTD 追求的是一种能够切身感受到的偶像,有一种和偶像们在剧场工作的真实感贴近感,为了让玩家能够更加实际感受到,在 MLTD 游戏中实装了各种让人感觉偶像活生生的要素,比如在进入游戏中进入剧场的时候偶像打招呼,随着游戏内亲密度的提升,偶像们也会和主动和玩家搭话,这种更加贴近偶像的感觉是 MLTD 的特征。从游戏开发初期为了充实这种体验,团队就提出了各种点子。比如在线下 Live 结束后玩家会在游戏中收到偶像发来的邮件,在与实体店铺合作的时候,为了让插图更具真实感还专门一起前往实际店铺取材,在插图中绘制出来,开发团队团结一心的想让玩家感受到与偶像度过的每一天。

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在歌曲实装和卡牌实装方面,MLTD 的实装安排注重一个平衡型,就是不会让相同偶像的卡牌连续实装,同时也有意识的要平均安排实装偶像的属性,歌曲实装也是不会选择风格近似的作品连续实装,活动乐曲的情况下也注意组合成员和卡池偶像不要连续登场,除此之外也会配合愚人节、线下 Live 等节点安排实装内容。至于 SOLO 曲则是考虑到可以简单易懂的介绍偶像,游玩比较简单,现在的技术和手机设备的性能可以充分表现出歌曲魅力等理由,每次的 SOLO 曲实装都是因为各种各样的理由选择。

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作为企划整体制作人狭间和歌子考虑的是如何让更多的人喜欢上百万 Live,作为游戏制作人的工作则是与开发团队一起考虑让玩家们更享受游戏的方法,和宣传团队一起思考如何让更多的人了解 MLTD。MLTD 在游戏开发方面需要感谢很多人,其中游戏测试团队的功劳很大,测试团队由经验丰富的成员组成,与开发团队全体合作构建出一个测试环境,在测试、发现 BUG、反馈 BUG、修正 BUG 方面非常有效率,将游戏公开出现的 BUG 降低到了最小程度,同时也对玩家的 BUG 反映非常敏感,快速做出应对和修正,正因为有测试团队,所以开发团队才可以安心的去在游戏中做各种开发尝试。

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在一周年即将来临之际狭间和歌子认为之后  MLTD 的运营注重的是「速度」与「时机」,通过追加活动和乐曲所获得的感动,根据时机安排可以变得无限大,为了让感动最大化,就需要把握好时机,团队全员合作更加追求速度感。比如为了在 Nico 超会议上让「Angelic Parade♪」这首歌曲更加有现实感,安排 MLTD 内的 Angel Stars 组合在活动中登场表演,而在活动前 MLTD 内实装 13 人演出版的 「Angelic Parade♪」与 ANGELIC 服装,为了守住这个时机,开发团队全速协力开发。

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而在 Nico 超会议的舞台上 MLTD 官方宣布可以期间限定的利用官方公开素材,让玩家自己制作 MLTD 原创周边商品放在 mercari 上销售,这在偶像大师的宣传企划当中是罕见的,这么做是因为狭间和歌子希望借助 MLTD 一周年的机为玩家之间构筑一个交流平台,玩家制作自己喜欢的偶像的周边,而感受到这些玩家自制周边魅力的其他玩家购入商品,实现了 Producer 之间的一种交流,同时让 Producer 之间可以分享交流自己对于周边的构思。

MLTD 手游内的分轨功能(同一首歌根据玩家安排的卡组不同,歌曲演唱者是相应的偶像)是从游戏开发初期开始就着手开发的,这是为了让游戏内的 Live 演出更有真实感,所以歌声与画面的偶像就要能够对应,当初的 Lantis 现在的万代南梦宫 Arts  大力协助 MLTD 实现此功能。而「待ち受けプリンス」这首歌最后放入了「嘘つき」的点子是源自开发团队,本来是想愚人节要搞什么,大家就发散思维想到 「嘘」→「嘘つき」,然后就是「待ち受けプリンス」这首歌里放入「嘘つき」这个台词,就像是联想游戏一样的决定实装这首歌曲,而在要哪个偶像说「嘘つき」这个台词的时候,团队就想到充分利用分轨功能,干脆决定所有偶像都来一句「嘘つき」,玩家用哪个偶像就听哪个偶像说。

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和其他偶像大师系列手游不同的是,MLTD 会提前 3 个小时预告游戏内将开启的新卡池,狭间和歌子介绍这是为了让大家享受这种对卡池的期待,因为等待的这段时间和这段时间内的期待感是会提升商品价值的。就游戏开发者的角度看狭间制作人认为 MLTD 这款游戏希望大家关注的是服装,在 MLTD 的游戏中有超过 300 套的服装,每一套都是设计团队倾尽全力打造的,狭间 P 希望玩家务必让游戏中的偶像穿上玩家喜欢的服装,享受着偶像 Live最棒的光辉瞬间。

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抛开制作人的立场狭间 P 在 MLTD 中最喜欢的偶像是樱守歌织,作为女性的狭间 P 非常憧憬樱守歌织,在狭间 P  眼中樱守歌织就是完美的女性,如果公司里存在樱守歌织的话她自己会紧张的无法说话,樱守歌织的魅力就在与沉稳,狭间 P 希望能成为与樱守歌织那样的器量、亲切的女性。对于还没有接触 MLTD 的玩家,狭间 P 介绍不擅长音乐节奏游戏人也不用太过担心,可以试着玩玩 MLTD,MLTD 内从 2 mix 到 MILLION MIX 玩家的体验目标是不同的,2 MIX 级别的游戏体验就是看偶像 Live 应援,4 MIX 则是可以体验歌手的动作感,玩家根据自己的体验目标可以选择适合自己的难度。

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对于 2018 年 6 月 29 日 MLTD 即将上线一周年,狭间 P 感谢各位 Producer 一年来的支持,为了今后也能让玩家们更加享受游戏,团队会继续团结一致全力努力。

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